麻生専門学校グループ ASOポップカルチャー専門学校

就職実績

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実践授業で即戦力のスキルを習得!!
業界で圧倒的な就職実績!!

2024年度就職率 96.7% ※就職希望者実績

一人ひとりの希望と特長にあわせたマッチング!

ASO最大の強み。それは就職決定することだけではなく、学生一人ひとりの「夢」を叶える業界に就職するということ。80年の歴史と実績がある“麻生専門学校グループ”だからこそできる、総合力を活かした就職指導が業界有力企業からも評価いただき、より大きな舞台で活躍できる環境がここにはあります。

ASOの就職サポート

各分野の就職実績

(2025年度実績)

ゲーム分野

主な就職先

ゲーム

  • ㈱サイバーエージェント
  • ㈱カプコン
  • ㈱レベルファイブ
  • ㈱サイバーコネクトツー
  • ㈱ガンバリオン
  • ㈱フロム・ソフトウェア
  • ㈱ジーン
  • ㈱トーセ
  • ㈱ルーデル
  • ㈱アクワイア
  • ㈱コロプラ
  • ARSTECH GUILD㈱
  • シリコンスタジオ㈱
  • グランディング㈱
  • ㈱サファリゲームズ
  • G2 Studios㈱
  • ㈱オレンダワールド
  • ココネ㈱
  • ㈱ヘッドロック
  • ㈱Aiming
  • ㈱リンクトブレイン
  • ㈱サミーネットワークス
  • ㈱ハイド
  • ㈱キューマックス
  • ㈱マトリックス
  • ㈱ランド・ホー
  • cocone v㈱
  • ㈱グローバルギア
  • ㈱システムソフト・ベータ
  • ㈱アールフォース・エンターテインメント
  • あまた㈱
  • アソビモ㈱
  • ㈱グッドラックスリー
  • ㈱タムソフト
  • ㈱シンソフィア
  • ㈱トライエース
  • ㈱スパイク・チュンソフト
  • ソルトライブホールディングス㈱
  • ㈱サイバード
  • ㈱テクロス
  • ㈱ヴァイス
  • ㈱テトラetc.

(順不同、一部抜粋)

夢を叶えた先輩たち

株式会社サイバーコネクトツー

福岡/三池工業高校出身

知識を学ぶだけではなく
熱意を持ってチャレンジを!

制作プロデユーサーとしてゲーム作品全体の品質向上やユーザーにより良い体験を届けられるよう、プロジェクトを管理しています。ASOではチーム制作のカリキュラムも多く組まれているので、実際に現場で必要な制作経験を積むことができましたし、いまでも参考になっている知識と技術があります。ただし、知識を学ぶだけではゲームクリエイターにはなれません。大切なのは学びをフルに生かして制作に挑戦すること。誰よりも熱意を持って経験を積んでください。一緒に活躍できる日を楽しみにしています。

『戦場のフーガ3』

©CyberConnect2 Co., Ltd.

開発・発売元:株式会社サイバーコネクトツー

詳しい分野紹介はこちら

CG分野

主な就職先
  • 任天堂㈱
  • 日産自動車㈱
  • ㈱バンダイナムコスタジオ
  • ㈱カプコン
  • ARSTECH GUILD㈱
  • ㈱D・A・G
  • ㈱プロジェクトスタジオQ
  • ㈱フロム・ソフトウェア
  • ㈱サイバーコネクトツー
  • プラチナゲームズ㈱
  • ㈱ケーツー
  • ㈱ジーン
  • exsa㈱
  • ㈱MAPPA
  • ㈱トゥエンティイレブン
  • ㈱ボンズ
  • ㈱レイラインスタジオ
  • ㈱カーキ
  • ㈱フレイム
  • ㈱SAFEHOUSE
  • ㈱リンクトブレイン
  • ㈱ニューロン・エイジ
  • ㈱ビー・ドライブ
  • ㈱ヴァンガード
  • ㈱エヌ・デザイン
  • ㈱ハイド
  • ㈱Trys
  • ㈱グラフィニカ
  • ㈱ピコナ
  • ㈱studioA-CAT
  • ㈱FOREST Hunting One
  • ㈱キューマックス
  • ㈱サンジゲン
  • ㈱ラークスエンタテイメント
  • ㈱デジタルワークスエンターテインメント
  • ㈱NAC
  • ㈱V-sign
  • ㈱ピーエーワークス
  • ㈱スタジオ4℃
  • ㈱ルーム・シー
  • ㈱ガッシュ・エアスタジオ
  • ㈱ぐるぐる
  • ㈱サファリゲームズ
  • ㈱システムソフト・ベータetc.

(順不同、一部抜粋)

夢を叶えた先輩たち

株式会社プロジェクト
スタジオQ

鹿児島/鹿児島城西高校出身

ASOでの経験が自信と可能性に確かな力に変えて未来を切り拓く
CGデザイナーとしてアニメやゲームの映像制作に携わっています。ASOでは、3Dモデリングやアニメーション、映像編集など幅広い分野を学ぶことができ、その中で自分の得意や才能を見つけ、やりたいことを形にする力を養えました。現場で活躍されている先生方から直接学び、業界の雰囲気を知ることができた経験は、私に大きな自信と可能性を与えてくれました。数えきれない挑戦が確かな力へと変わった今、これからも前を向いて進んでいきます。

【機動戦士Gundam GQuuuuuuX】

Ⓒ創通・サンライズ

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アニメ分野

主な就職先
  • ㈱トリガー
  • 東映アニメーション㈱
  • ㈱タツノコプロ
  • ㈱MAPPA
  • ㈱Clover Works
  • ㈱ぴえろ
  • ㈱A-1 Pictures
  • ㈱オー・エル・エム
  • ㈱Yostar Pictures
  • ㈱草薙
  • ㈱ジェー・シー・スタッフ
  • ㈱スタジオKAI
  • ㈱SILVER LINK.
  • ㈱ぎゃろっぷ
  • ㈱シャフト
  • ㈱旭プロダクション
  • ㈱ENGI
  • ㈱サテライト
  • ㈱C2C
  • ㈱ディオメディア
  • ㈱ライデンフィルム
  • ㈱スタジオディーン
  • ㈱ピーエーワークス
  • ㈱寿門堂
  • ㈱動画工房
  • スタジオガッツ㈲
  • (合)バイブリーアニメーションスタジオ
  • ㈱キネマシトラスetc.

(順不同、一部抜粋)

夢を叶えた先輩たち

株式会社トリガー

福岡/北九州高校出身

好きなこと、得意なことを見つけ自信が持てる武器をつくろう
元々絵を描くことが好きで、自分の絵を動かしてみたいと思ったことがアニメーターを目指したきっかけ。現在は動画作品に携わり、原画のトレスし動きをつけていく仕事を担っています。在学中にはアニメ作りの全体の流れが学べ、チームでのアニメーション制作では自分の向き不向きを知ることができました。そうした学びは現在の仕事にも活きています。皆さんも学生生活では好きなことや得意なことを見つけ、自分の中で一つでも自信が持てる強みをつくることを大切にしてください。

【New PANTY & STOCKING with GARTERBELT】

ⒸTRIGGER・今石洋之/NPSG製作委員会

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マンガ分野

デビュー実績
  • 週刊ヤングジャンプ
  • ジャンプSQ
  • ゲッサン
  • 週刊少年ジャンプ
  • 月刊Gファンタジー
  • 月刊少年マガジン
  • 週刊ヤングマガジン
  • 少年マガジンエッジ
  • ちゃお
  • 月刊LaLa
受賞実績
  • 週刊少年ジャンプ
  • 週刊ヤングジャンプ
  • ジャンプSQ
  • マーガレット
  • 月刊少年マガジン
  • 週刊ヤングマガジン
  • 別冊フレンド
  • デザート
  • なかよし
  • 週刊少年サンデー
  • 月刊少年サンデー
  • 週刊スピリッツ
  • 月刊スピリッツ
  • ガンガンJOKER
  • ガンガンOnline
  • 花とゆめ
  • マンガラボ
  • 月刊少年エース
  • 週刊少年マガジン
  • 月刊LaLa
  • 週刊少年チャンピオン

(順不同、一部抜粋)

夢を叶えた先輩たち

漫画家

初心を忘れず、楽しくマンガを描く

漫画家の仕事は、紙の上で自分だけの物語を表現すること。締め切りを守ることはもちろん、何より納得のいく原稿を完成させることを大切にしています。ASOではマンガに必要な人体表現やパースの知識、演出方法などの技術をはじめ、会話術やコミュニケーション能力を身につけることができ、編集者の方との打ち合わせなどに役に立っています。漫画家を目指すみなさんに伝えたいことは、初心を忘れないこと。楽しくマンガを描いて夢をつかんでください!

©久住太陽・杉浦理史&Pita・伊藤隼之介/集英社

©Cygames,Inc.

ウマ娘 シンデレラグレイ
漫画/久住太陽 脚本/杉浦理史&Pita
漫画企画構成/伊藤隼之介(原作:Cygames)

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イラスト分野

主な就職先
  • KLab㈱
  • cocone v㈱
  • ㈱gumi
  • ㈱ナナメウエ
  • ㈱ルーデル
  • ㈱グローバルギア
  • ㈱ハイド
  • ㈱キューマックス
  • ㈱システムソフト・ベータ
  • コミックスマート㈱
  • ㈲シーエイプロダクション
  • ㈲ユニコーンジャパン
  • ㈲C.A.Production
  • ㈱SHIFTetc.

(順不同、一部抜粋)

夢を叶えた先輩たち

株式会社グローバルギア

福岡/小倉商業高校出身

― 好きを極めて、プロの現場へ ―
絵を描くことが好きで、イラストやデザインに関わる仕事を目指していた高校時代。ASO入学後は、技術を生かしてゲーム業界で働きたいと思い企業研究を頑張りました。自分が遊んでいたスマホゲームを開発したグローバルギアに入社でき、ゲーム内のイラストやUIの制作に携わっています。新規タイトルの企画にも関わることがあり、ASOで学んだ「考えながら制作することの大切さ」が役に立っています。タブレットで絵を描いたこともなかった私も、ゲームをつくる仕事に就けました。皆さんも夢に向かって頑張ってください。応援しています!

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