麻生専門学校グループ ASOポップカルチャー専門学校

アニメ分野

  • 3年制アニメ学科
  • 2年制コミックイラスト科 アニメコース文部科学大臣認定職業実践専門課程

世界でも認められる
日本アニメ制作の現場へ

日本が誇るアニメ文化の継承者を育成すべく、制作現場の設備を揃え、画力向上を目指しながらアニメ制作や作品制作に取り組みます。アニメの現場で活躍できる人材を目指します。

応用力+専門技術
アニメ業界で活躍できる
グローバル・クリエイターを育成します
アニメ全般の基礎技術を学んだ上で、希望の職種に関する専門技術を追求する2段階のカリキュラムが特徴。業界で必要不可欠なデジタル技術についても専門機材で実践的に指導します。
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学びの特色

オリジナル2Dアニメーションを4本制作!

アニメ分野では実際のアニメの現場と同じように2Dでのアニメーション制作をしていきます。必要な知識や技術を学んでいきながらアニメーション作りに挑戦してみましょう!

2024年度作品

2023年度作品

2022年度作品

アニメの作業工程一人で全部学べる

企画書

作りたい作品のアイディアをまとめたものです。作品のタイトルやテーマ、ジャンルや世界観をテキストや絵にし、アイディアを共有します。

プロット

作品の筋書きや構成、構想を練ります。ストーリーの流れやキャラクターの行動原理など物語の全体像を設計します。

キャラクター原案

作中のキャラクターの基本的な概念を形にしていきます。キャラクターの設定を実在の人物のように生い立ちから現在に至るまでの詳細を設定していきます。

頭身案

キャラクターの頭身で作品のイメージが固まり、コミカルに動かすのか、リアリティを表現するのかなど作品の根幹に関わってきます。

キャラクター設定

アニメーションは多くの人々が関わって作業するのが基本になります。一貫性のあるキャラクターの資料を基にして作品作りをしていきます。

絵コンテ

アニメーションは絵を描いて動かし音声や効果音、カメラワークを伴う「映像作品」です。絵コンテは映像を作り上げていくための設計図になります。絵コンテを元にアニメーターが画面作りをしていきます。

動画

絵コンテ、レイアウト、原画、動画と作画の工程があります。最終的に動画の絵が画面に映ります。最後の工程になるので入念なチェックを経て完成に至ります。

仕上げ

仕上げは動画の着色になりますが、ここでの説明では最終的な画面のフィニッシュワークとイメージしてください。色塗り、背景、撮影処理を経て映像が完成します。

TOPICS

アニメ分野で学べる
「学びのレシピ」を公開中!

アニメ分野で「どんなことを学び」「どんな技術が身につくのか」文字や写真だけでなく動画を使ってご紹介しています。

詳しくはこちら

即戦力のスキルを磨く、
超実践カリキュラム

アニメ学科(3年コース)1年次

※CG4年制学科/アニメ学科/マンガ学科/イラスト学科共通

基礎美術課程

美大+専門学校をコンセプトに
初心者でも安心してスタート

画力アップカリキュラム(基礎分野)

美大出身の常勤講師が徹底指導します!
デッサン

対象をよく見て、形を正確に捉える力を養います。光と影、質感などを描写することで、リアルな表現力を高めます。

平面構成

レイアウト、配色、構成力など、クリエイティブな業務に直結するスキルを身に着けます。

表現演習

様々なモチーフの質感の違いを観察し描き分けていきます。写真模写や人体クロッキーも行います。

デジタル演習

PCの基本的なオペレーションとデジタル表現の基本操作を習得します。

[使用リスト例]

Microsoft Office,Clip-Studio,Adobe Photoshop,Adobe Illustrator,Adobe After Effects,Zbrush,Blender

美術基礎

美術史に関する基礎知識を習得するとともに、各時代の特徴や鑑賞のポイントを学習します。また、作品の制作意図を理解し、優れた構図やレイアウトを学びます。

課外授業

動物園や水族館、美術館など教室では体験できないモチーフを課外学習としてクロッキーやスケッチを行い表現力を養います。

画力アップカリキュラム出身者の声

基礎学科で培った絵の基礎的な知識が、今自分が作品制作をしているうえで一番役に立っていると実感しています!
違う道を目指している仲間たちにも出会え、異なる視点からのアイデアや意見交換など刺激的な1年間でした。今、自分に何か足りない、絵の基本から学んで進化したい!と思っている人にはぴったりだと思います!

イラスト学科3年
宮崎/宮崎工業高校
クリエイティブ業界で活躍できる
トップクリエーターとしての基礎をしっかり学びます。

CG、アニメ、マンガ、イラスト分野の基礎としてデッサン、平面構成、デジタル演習、美術基礎を学びます。ゼロからしっかり学べるため、初心者でも安心して取り組むことができます。

スケジュール例

※時間割は学年や前期・後期によって異なります。
※自主学習=自由に作品制作に取り組める時間で
とことん作品作りに打ち込めます。(希望制)

コース紹介

1年間の課題制作数
およそ55作品

コース紹介
デッサン
動物園クロッキー
公園スケッチ美術館鑑賞
美術基礎
フォントセミナー
水族館クロッキー

アニメ学科(3年コース)2年次

コミックイラスト科アニメコース(2年コース)1年次

専門基礎課程

〈アニメ専門科目〉

  • 作画表現
  • レイアウト演習Ⅰ・Ⅱ
  • アニメーション基礎
  • デジタルワーク
  • ポートフォリオ制作
  • アニメーション制作

アニメ制作の全ての工程を経験し制作の流れを学びます。
アニメーターとして必要な技術を徹底トレーニングします。

〈共通科目〉

  • 色彩技法Ⅰ・Ⅱ
  • 空間表現Ⅰ・Ⅱ
  • 人体表現Ⅰ・Ⅱ
  • 就職実務

CG・マンガ・イラストのコースとの共通カリキュラムです。
基礎力を身につけて表現力をアップします。

  • 色彩検定※文部科学省後援

進級卒業制作展

アニメ学科(3年コース)3年次

コミックイラスト科アニメコース(2年コース)2年次

専門応用課程

〈アニメ制作〉

  • 企画制作Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ
  • 実践技術研究Ⅰ・Ⅱ
  • 卒業制作Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ

各コースの集大成として、大作の制作を行います。
業界就職に向けて実践力を高めます。

〈教養科目〉

  • キャリアデザインⅠ・Ⅱ
  • ビジネス実務

卒業後の進路に向けての取組みと、社会人基礎力を高めていきます。

  • ビジネス能力検定ジョブパス

進級卒業制作展

設定資料集作成

コミックイラスト研究科(1年コース)

研究科

〈制作科目〉

  • デジタルツールⅠ・Ⅱ
  • ポートフォリオ研究Ⅰ・Ⅱ
  • 作品制作演習Ⅰ・Ⅱ
  • 技術研究Ⅰ・Ⅱ
  • 作品制作演習Ⅲ・Ⅳ

アニメ・マンガ・イラストの学科を卒業後、更にスキルアップを目指した学習を行うコースです。
専門コースで学ばなかった別分野の授業を受講することにより、スキルの幅を広げることが可能です。

アニメ

+

CG

マンガ

イラスト

※カリキュラムは変更になることがあります。

Pick up カリキュラム

アニメーション基礎

アニメーションの手描き制作を実践的に学ぶ授業です。キャラクターが動く仕組みなどを学びながら、基礎を固めていきます。

デジタルツール

アニメーション制作で基礎となるソフトウェアの操作方法を学びます。作品制作を通して実践的にデジタル技術を習得します。

人体表現

人体の構造について骨格から筋肉、全身のポーズ作成に至るまでの過程を学びます。身体の構造や表情の描き分けを学ぶことで、キャラクターを作成するために必要な表現を学ぶことができます。

実践技術研究

現場で活躍しているアニメーターが直接指導。業界最先端の技術や必要とされる技術を学びます。身につけた実践力や応用力が希望する就職へつながります。

時間割

スケジュール例

※時間割は学年や前期・後期によって異なります。
※自主学習=自由に作品制作に取り組める時間で
とことん作品作りに打ち込めます。(希望制)

アニメ制作会社で評価される、
トップアニメーターを目指そう
業界の誰からも認められるトップアニメーターになるために、業界で使われている環境・設備をとことん活用し、作品制作をしながら大手アニメ制作会社への就職を目指します。

分野TOPICS

アニメ監督の吉浦康裕氏を
お招きし講演会を開催

日本アカデミー賞で作品賞を受賞したアニメ監督の吉浦康裕氏をお招きして講演会を開催。アニメ制作の実体験をもとにクリエイターを目指す学生へのアドバイスなど、貴重な話を聞くことができます。

特別ゲストにも
ご来校いただきました!
  • 高橋 望 氏 (アニメ映画プロデューサー)
  • 西岡 純一
    (株式会社スタジオジブリ 広報・学芸担当スーパーバイザー)
  • 治郎丸 信也 氏 (アニメージュプラス編集長)
学科制作本

一年間の総括として、学科オリジナルの本を作成します。一年間を通して感じたことを次の年への目標として、絵に気持ちを込め個人で一枚の絵として完成させます。次の年、また次の年へと一人ひとりが感じた事を受け継いでいきます。

アニメ制作で企画から
編集まで体験

ひとつのアニメーション作品を作り上げることで企画、設定、制作、編集など全工程を体験します。アニメーターとしての就職を想定し、ほかの制作メンバーとの連携方法も身につけます。

講師紹介

岩村 剛士先生

担当科目/
アニメーション制作
作画表現
実践技術研究 など

岩村 剛士先生

前職/アニメーター

担当の先生から
業界を目指すキミへ
アニメ業界の醍醐味は、自分の描いた絵がテレビやスクリーンを通して動き、多くの人に感動を届けられること。なかなか自分の好きなものを描くことができないなど、厳しい業界ではありますが、自分の名前が最後のクレジットに表記され、ネットで配信されたりDVDになったりと魅力あふれる仕事です。
絵が好きで描き続けてきた人、入学してイチから頑張る人とスタートはそれぞれですが、貪欲に様々なことに挑戦するバイタリティが必要。クオリティの高い安定した絵を描けるトップクリエイターになるんだというガッツを持ち、将来を見据えて絵を描くなど“今”できることから始めましょう。

目指せる資格・コンテスト

  • 色彩検定
  • 各種コンテスト
  • など

目指す職業

  • アニメーター(作画)
  • 撮影(コンポジター)
  • デジタルペインター
  • 制作進行

など

就職実績

入学から卒業までの成長の軌跡

  • 専門基礎課程

    前期はシンプルなデザインの
    キャラクターを動かし、基礎を身に付ける

    目標と目指す将来像

    アニメーションの絵作りに必要なことを学び、
    制作力を身に付ける
    アニメ作画の基礎、デジタルツール、人体表現、空間表現など幅広く学びアニメーションに欠かせない基礎技術を身に付けていきます。
  • 専門基礎課程

    後期では絵コンテやレイアウトを学び、
    ショートアニメーションの作成に取り組む

    目標と目指す将来像

    アニメーションを1から作成することで
    実践的な表現方法を学ぶ
    アニメーションを作成するうえでさらに必要とされる知識と技術を学び、絵コンテから動画までを作成していきます。
  • 専門応用課程

    これまでに学んだ知識や経験を活かして
    本格的なアニメーション制作に挑戦

    目標と目指す将来像

    集大成となるアニメ制作を行い
    さらなるステップアップ
    実践的なアニメーション制作を行うことで、よりアニメーションへの理解を深め、知識や技術の向上を目指します。

学生作品